华为发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》
近日,发布华为正式发布《面向VR业务的业务承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,载网虚拟现实),络需分析了VR对承载网的求白要求,指出了承载网的皮书未来发展路线和方向,旨在推动VR产业的发布发展。
VR将会成为未来重要的业务通信和娱乐方式之一,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,载网应用场景和发展空间巨大。络需VR具有三大要素:
立体性(Spatial)——用户感知到的求白虚拟环境信息是立体空间的,蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的皮书空间数据以及其他用户进行信息互动,信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的发布信息互动是实时的,要求信息连接的业务实时性。
基于以上三要素,载网无论哪种VR应用,在转化为网络在线应用时,都涉及海量信息的实时连接和流动,不可避免地对承载网提出新的挑战。
白皮书指出,大带宽、低时延、随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。
首先,相比传统视频,VR需要更大、更清晰的画面,根据华为iLab实验室的严密计算、分析和测试,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。当然,VR画质提升也是分阶段达成的,首先就是VR前期,全画面分辨率4K或更低,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,全画面分辨率8K,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,全画面分辨率12K,帧率也提升到60fps,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段,全画面分辨率24K或更高,3D模式成为主流,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。
其次,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分,这对网络时延提出了极高要求。
最后,VR突发产生的超大流量,加剧了网络的“潮汐效应”。由于网络流量的峰值和均值差异较大,只有随需网络才能有效保障用户体验。“随需”不仅要求带宽和时延的随需,还要确保网络的“自动节能”。
白皮书指出,针对VR对承载网提出的大带宽、低时延、随需等关键需求,网络必须向低功耗、大容量、架构优化、能力开放等维度发展演进,才能支撑VR业务的快速发展。
VR将会成为未来重要的业务通信和娱乐方式之一,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,载网应用场景和发展空间巨大。络需VR具有三大要素:
立体性(Spatial)——用户感知到的求白虚拟环境信息是立体空间的,蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的皮书空间数据以及其他用户进行信息互动,信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的发布信息互动是实时的,要求信息连接的业务实时性。
基于以上三要素,载网无论哪种VR应用,在转化为网络在线应用时,都涉及海量信息的实时连接和流动,不可避免地对承载网提出新的挑战。
白皮书指出,大带宽、低时延、随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。
首先,相比传统视频,VR需要更大、更清晰的画面,根据华为iLab实验室的严密计算、分析和测试,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。当然,VR画质提升也是分阶段达成的,首先就是VR前期,全画面分辨率4K或更低,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,全画面分辨率8K,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,全画面分辨率12K,帧率也提升到60fps,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段,全画面分辨率24K或更高,3D模式成为主流,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。
其次,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分,这对网络时延提出了极高要求。
最后,VR突发产生的超大流量,加剧了网络的“潮汐效应”。由于网络流量的峰值和均值差异较大,只有随需网络才能有效保障用户体验。“随需”不仅要求带宽和时延的随需,还要确保网络的“自动节能”。
白皮书指出,针对VR对承载网提出的大带宽、低时延、随需等关键需求,网络必须向低功耗、大容量、架构优化、能力开放等维度发展演进,才能支撑VR业务的快速发展。
(责任编辑:焦点)
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